وتقدم رئيس المبرة بالشكر إلى فريق العمل بشكل عام و السيد عبدالله محمد حسن الكندري المدير العام لمؤسسة ديزاين وورلد للدعاية والإعلان والنشر والتوزيع بشكل خاص والذي كان حلقة الوصل بين مبرة الآل والأصحاب وفريق العمل العلمي والتربوي والتنفيذي والقائم على تصميمها وتقديمها بالصورة النهائية.
وعن أهداف اللعبة أوضح د.جاسم الملك أن اللعبة تهدف إلى نشر تاريخ الآل والأصحاب بطريقة تسهل على الأطفال ما فوق سن التاسعة تعلمها ، وذلك من خلال مجموعة من الأسئلة والأجوبة الاختيارية التي تعرفنا على تاريخ الآل والأصحاب المشرق، وتخلق فرص التنافس التربوي والتعليمي الأسري حيث أن هذه اللعبة من الممكن أن يجتمع عليها أفراد الأسرة،وأيضا تقوم هذه اللعبة بربط تاريخ الآل والأصحاب بعمارة الأرض.
وانطلاقاً من حبنا للآل ( آل البيت ) والأصحاب (الصحابة) رضوان الله عليهم أجمعين، تمحورت أهداف هذه اللعبة حول التعريف بسيرة الآل والأصحاب، وتأكيد علاقتهم الحميمة فيما بينهم، وتبيان مكانتهم في تاريخ الإسلام ودورهم العظيم في نصرته، وبشكل إبداعي مبتكر في إطار تنافسي تتخلله التسلية والمعرفة لتكون ظهيراً للكتاب والشريط وما شابهها من وسائل التثقيف.
ولهذه اللعبة فوائد عظيمة منها على سبيل المثال :
1- إبراز فضائل الآل والأصحاب ومناقبهم.
2- إبراز العلاقة الحميمة فيما بينهم
3- إبراز الأسماء والمصاهرات فيما بينهم
4-إبراز مكانتهم في الإسلام ودورهم العظيم في نصرته.
5-تعزيز محبتهم في نفوس المسلمين .
6- تأصيل الاقتداء بسيرتهم.
ويشارك في اللعبة بحد أقصى أربع لاعبين يختار كل منهم فيش ملون ليمثله في ميدان اللعبة التي تحتوي على خانات ومواقع مختلفة على الخريطة التي تمثل العالم الإسلامي الحديث مقسم إلى أربع مجموعات رئيسية، الجزيرة العربية وبلاد الشام وأفريقيا وآسيا وأخيراً أوروبا وشمال آسيا، ويسعى كل لاعب إلى امتلاك مواقع في هذه الأماكن وإنشاء مبرات على هذه المواقع لنشر حب آل البيت والأصحاب.
وتبدأ اللعبة بوضع بطاقات الأسئلة وكروت السحب على اللوحة الرئيسية مع اختيار أحد اللاعبين لإدارة الخزينة والمتمثلة في توزيع المال على اللاعبين وتسليم فيشات تملك المواقع ورموز إنشاء المبرة ،ثم يتنافس اللاعبون بتوجيه الأسئلة لبعضهم البعض والسعي للإجابة عليها بصورة صحيحة.
وبيَّن الكندري أن هناك مراحل في اللعبة تعطي اللاعب الحق في تملك أحد المواقع على الخريطة إذا كانت إجابته صحيحة وذلك من خلال مجموعة من البطاقات التي تحتوي كل منها على سؤال يتعلق بتراث الآل والأصحاب وعدد من الإجابات، بالإضافة إلى العملات النقدية التي يحصل عليها كل لاعب عند اجتيازه مرحلة من مراحل اللعبة من خلال إجاباته الصحيحة على الأسئلة.
ويظل التنافس قائماً بين اللاعبين إلى أن يجتازوا جميع المواقع على الخريطة والبالغ عددها 21 موقعاً. أما الفائز فهو اللاعب الذي يقوم ببناء أكبر عدد ممكن من المبرات التي تقوم بنشر حب آل البيت والأصحاب مقارنة ببقية اللاعبين، وإذا تساوى عدد اللاعبين فالفيصل هو عدد المواقع المملوكة على الخريطة.